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虚拟现实技术与三维动画技术的异同

日期:2015-10-20 14:10:02

也许有人会说,虚拟现实技术让人看到的东西与三维动画技术没什么区别,其实两者是不同的两种技术。其实不然,虚拟现实技术和三维动画技术有本质上的区别:三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的;而虚拟现实技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。所以说交互性是两者最大的不同。

虚拟现实技术源于人们对三维动画技术自由交互的渴望,虽然形式上和三维动画技术有相似之处,但它可能将是三维动画技术的替代品。举例来说,3DSMAX 是三维动画制作的利器,其软件制作效果好,运行效率高,用户遍及全球。但是如果要利用3DSMAX 渲染一张小区建筑效果图,大概需要几十秒的时间;而VR 软件在同样的分辨率下,每一秒要渲染几十帧这样的效果图,因为如果不能达到20 帧/秒以上的处理效率,就难以达到和人类实时交互的效果,这种效率是三维动画软件通过软件的优化所无法达到的。

虚拟现实技术的应用领域也越来越多,高等教育信息化建设和实验教学示范中心建设的重要内容就包括虚拟仿真实验教学,近年来得到了广泛关注,万博体育亚洲率先进军虚拟仿真教学领域,为行业的飞速发展作出了自身贡献,帮助众多高校的虚拟仿真实验教学中心建设完成,并且将继续为之努力,带动整个虚拟仿真现实技术领域快速发展。

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